Ragnarok Online · Ragnarök Online LATAM

AA Hawk Rush | Mergulho Aére

Falcão dos Ventos AA Crítico Hawk Rush Auto Ataque Autoconjuração

A build AA Hawk Rush ou Build Auto Ataque de Mergulho Aéreo tem como foco a build de autconjuração da habilidade Mergulho Aéreo da classe Falcão dos Ventos para o servidor Ragnarok Latam.

Criada por MyauBuild Publicada Pública
0 4 0
EQUIPAMENTOS

Preview da build

Loadouts configurados nesta build
Personagem Falcão dos Ventos com os visuais configurados
Falcão dos Ventos Nível 250 / Classe 50 Visual por LATAM Visuais
Topo da cabeca +12 Diadema Temporal Atirador [1] 1 carta(s) · 3 encanto(s) · 0 bônus Diadema Temporal Atirador [1] ID 19484 Diadema que atravessou os tempos e foi fortalecido por Oscar, o Dragão-do-Tempo.
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A cada 2 refinos:
ATQ +15.
A cada 3 refinos:
Dano crítico +5%.
Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +20%.
A cada 4 refinos:
Dano físico a distância +5%.
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Refino +11 ou mais:
Recarga de [Tempestade de Flechas] -1 segundo.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 170
Classes: Sentinelas e evoluções
Tipo
Equipamento
DEF
10
Peso
0
Nível necessário
170
Classes
Ranger
Carta Dramoh Abismal ID 300150 HP máx. -5%.
A cada 3 refinos:
Dano físico +1%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Rei Dramoh]
FOR +4.
HP máx. +15%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Equip. para Cabeça
Peso: 1
Tipo
Carta
Insígnia do Talento 5 Joia Temporal SOR 3 FOR +1
Meio da cabeca Diadema Radiante [1] 1 carta(s) · 0 encanto(s) · 0 bônus Diadema Radiante [1] ID 410183 Um diadema abençoado por anjos e por isso, ele radia a cor do sol.
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Dano físico e mágico +2%.
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Conjunto
[Anel Radiante Rubi]
[Colar Radiante Rubi]
ou
[Anel Radiante Ametista]
[Colar Radiante Ametista]
ou
[Anel Radiante Esmeralda]
[Colar Radiante Esmeralda]
ou
[Anel Radiante Zircônio]
[Colar Radiante Zircônio]
ou
[Anel Radiante Safira]
[Colar Radiante Safira]
ou
[Anel Radiante Aquamarina]
[Colar Radiante Aquamarina]
ou
[Anel Radiante Topázio]
[Colar Radiante Topázio]
ATQ e ATQM +50.
Dano físico e mágico contra Chefes +8%.
Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio e Maldito +10%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Tipo
Equipamento
Posição
Meio da cabeça
DEF
0
Peso
10
Nível necessário
100
Classes
Todas
Carta Dramoh Rei ID 4524 FOR +2.
-------------------------
Espadachins e evoluções:
A cada 3 refinos: FOR +1.
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Tipo: Carta
Equipa em: Equip. para Cabeça
Peso: 1
Tipo
Carta
Baixo da cabeca Selo de Copas 0 carta(s) · 2 encanto(s) · 0 bônus Selo de Copas ID 420210 Selo que simboliza a primeira carta do baralho de Copas, o Ás.
Pode receber [bônus aleatórios]itemmall,41,50,0,100,0,0.
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Conjunto
Selo de Loki [1]
Dano físico +5%.
Dano físico corpo a corpo +10%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 150
Classes: Todas
Tipo
Equipamento
Posição
Baixo da cabeça
DEF
0
Peso
10
Nível necessário
150
Classes
Todas
CRIT +5 DES +5
Armadura +11 Colete Automatron A [1] 1 carta(s) · 3 encanto(s) · 0 bônus Colete Automatron A [1] ID 450127 Equipamento criado com a tecnologia da mansão de Varmunt.
Pode ser aprimorado usando automoduladores.
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ATQ +125.
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
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Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +15%.
--------------------------
Conjunto
[Motor Automatron A]
ATQ +50 adicional.
--------------------------
Conjunto
[Motor Automatron B]
Pós-conjuração -10%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 135 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 160
Classes: Todas
Tipo
Equipamento
DEF
135
Peso
100
Nível necessário
160
Classes
Todas
Carta Amdarais Sombrio ID 4602 Dano mágico +20%.
Dano físico contra monstros Normais e Chefes +20%.
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A cada 6 segundos:
Drena 666 de HP e 66 de SP do usuário.
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Ao desequipar:
Drena 6.666 de HP e 666 de SP do usuário.
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Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
Tipo
Carta
U-Total M-ATQ M-ATQ
Mão direita +11 [B] Balista Primordial-LT [2] 2 carta(s) · 0 encanto(s) · 2 bônus Balista Primordial-LT [2] ID 700045 Arma de um antigo herói que foi reformada.
-------------------------
Dano físico +5%.
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
A cada 3 refinos:
Dano físico à distância +4%.
-------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano de [Tempestade de Flechas] +20%.
Recarga de [Tempestade de Flechas] -1 segundo.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
Dano de [Tempestade de Flechas] +30% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano crítico +15%.
Dano de [Tiro Preciso] +35%.
Dano de [Tempestade de Flechas] +20% adicional.
-------------------------
Grau D ou mais:
Dano físico +3% adicional.
Grau C ou mais:
P.ATQ +1.
Dano físico à distância +15%.
Grau B ou mais:
POD +3. P.ATQ +2.
-------------------------
Nv. base 210 ou mais:
POD +2. P.ATQ +1.
-------------------------
Conjunto
[Bota Primordial-LT]
P.ATQ +2.
Dano físico +10%.
-------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 205 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 5
Nível necessário: 190
Classes: Sentinelas, Renegados e evoluções
Tipo
Arma
ATQ
205
Peso
120
Nível necessário
190
Classes
Ranger, ShadowChaser
Carta Andarilho Poluto ID 27361 Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +30%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Tipo
Carta
Carta Andarilho Poluto ID 27361 Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +30%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Tipo
Carta
Vel.Atq +2 Dano Crít. +12%
Mão esquerda +11 [B] Balista Primordial-LT [2] 2 carta(s) · 0 encanto(s) · 2 bônus Balista Primordial-LT [2] ID 700045 Arma de um antigo herói que foi reformada.
-------------------------
Dano físico +5%.
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
A cada 3 refinos:
Dano físico à distância +4%.
-------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano de [Tempestade de Flechas] +20%.
Recarga de [Tempestade de Flechas] -1 segundo.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
Dano de [Tempestade de Flechas] +30% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano crítico +15%.
Dano de [Tiro Preciso] +35%.
Dano de [Tempestade de Flechas] +20% adicional.
-------------------------
Grau D ou mais:
Dano físico +3% adicional.
Grau C ou mais:
P.ATQ +1.
Dano físico à distância +15%.
Grau B ou mais:
POD +3. P.ATQ +2.
-------------------------
Nv. base 210 ou mais:
POD +2. P.ATQ +1.
-------------------------
Conjunto
[Bota Primordial-LT]
P.ATQ +2.
Dano físico +10%.
-------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 205 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 5
Nível necessário: 190
Classes: Sentinelas, Renegados e evoluções
Tipo
Arma
ATQ
205
Peso
120
Nível necessário
190
Classes
Ranger, ShadowChaser
Carta Andarilho Poluto ID 27361 Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +30%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Tipo
Carta
Carta Andarilho Poluto ID 27361 Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +30%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Tipo
Carta
Vel.Atq +2 Dano Crít. +12%
Capa +11 Manto Branco Físico [1] 1 carta(s) · 0 encanto(s) · 2 bônus Manto Branco Físico [1] ID 480812 Capa usada pela Ordem dos Cavaleiros Brancos, o famoso exército de Glastheim.
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A cada 3 refinos:
Dano físico contra todos os tamanhos +3%.
A cada 5 refinos:
Dano físico a distância +5%.
Dano físico corpo a corpo +5%.
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Refino +9 ou mais:
ATQ +50.
Precisão perfeita +10.
Refino +11 ou mais:
HP e SP máx. +10%.
Pós-conjuração -15%.
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Conjunto
Diadema Temporal Rúnico
Conjuração variável de [Sopro do Dragão] e [Bafo do Dragão] -100%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
5% de chance de converter 8% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 4% do dano físico causado em SP.
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Conjunto
Diadema Temporal Real
Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +100%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Recarga de [Disparo Perfurante] -0,5 segundos.
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Conjunto
Diadema Temporal Atirador
Conjuração variável de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] -100%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Recarga de [Ilimitar] -45 segundos.
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Conjunto
Diadema Temporal Lutador
Recarga de [Combo Rápido] -1 segundo.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Ao usar [Chakra da Cura], regenera 10% de HP e SP e remove Grito da Mandrágora, Ferimento Crítico, Conjuração Lenta e Hipotermia.
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Conjunto
Diadema Temporal Mecânico
Tolerância a Congelamento +100%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Anula o consumo de Gasolina.
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Conjunto
Diadema Temporal Químico
Recarga de [Tornado de Carrinho] -0,5 segundos.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Ao usar [Tornado de Carrinho], 10% de chance de ativar [Investigar] por 5 segundos.
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Conjunto
Diadema Temporal Mortal
5% de chance de converter 8% do dano físico causado em HP.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Ao usar [Castigo de Loki] ativa [Garra Sombria] nv.3 no oponente.
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Conjunto
Diadema Temporal Renegado
1% de chance de converter 4% do dano físico causado em SP.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Habilita [Chute Aéreo] nv.5.
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Conjunto
Diadema Temporal Kagerou
Conjuração variável de [Kunai Explosiva] -100%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Recarga de [Kunai Explosiva] -1 segundo.
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Conjunto
Diadema Temporal Doram
Ao usar [Chilique de Picky] 7% de chance de autoconjurar [Cometas Lunáticos] nv.3.
Soma dos refinos 22 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
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Conjunto
Diadema Temporal Rebelde
Recarga de [Tiro Neutralizante] -1.5 segundos.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
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Conjunto
Diadema Temporal Aprendiz
Habilita [Impacto Flamejante] nv.5.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Recarga de [Impacto Flamejante] -1 segundo.
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Conjunto
Diadema Temporal Estelar
Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de autoconjurar [Chute Estelar] nv.1 ou no maior nível aprendido.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
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Tipo: Capa
DEF: 45 DEFM: 10
Peso: 50
Nível necessário: 170
Classes: Todas
Tipo
Equipamento
Posição
Capa
DEF
45
Peso
50
Nível necessário
170
Classes
Todas
Carta Baby Shark ID 300834 A cada 10 níveis de base até o 200:
ATQ +10. DEF +3. DEFM +1.
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[Durante o Evento]
Taxa de DROP +7%.
EXP adquirida ao derrotar monstros +15%.
Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +10%.
Dano físico e mágico contra todas as raças de monstro +10%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1
Tipo
Carta
Vel.Atq +5% Conj. Variável -5%
Calcado +11 Bota Temporal SOR [1] 1 carta(s) · 2 encanto(s) · 0 bônus Bota Temporal SOR [1] ID 22011 Botas incríveis que devem ter sido criadas há muito tempo, mas nunca foram usadas.
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HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
HP máx. +100.
SP máx. +10.
Dano crítico +2%.
-------------------------
SOR base 120 ou mais:
Dano crítico +30%.
-------------------------
Conjunto
[Pele da Rainha Verme]
HP máx. +15%.
SP máx. +5%.
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Tipo: Calçado
DEF: 20 DEFM: 5
Peso: 60
Nível necessário: 99
Classes: Classes 3
Tipo
Equipamento
DEF
20
Peso
60
Nível necessário
99
Classes
Only 3rd Cls
Carta Bafinho Caótico ID 27335 A cada 15 de AGI base:
CRIT +1.
-------------------------
Conjunto
[Carta Bafomé Jr.]
Dano crítico +15%.
-------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Peso: 1
Tipo
Carta
Espírito do Lutador 7 Instinto
Acessorio 1 Colar Radiante Aquamarina [1] 1 carta(s) · 2 encanto(s) · 0 bônus Colar Radiante Aquamarina [1] ID 490067 Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal.
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Dano físico +10%.
Conjuração variável -7%.
--------------------------
Conjunto
[Anel Radiante Aquamarina]
Pós-conjuração -5%.
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico contra a raça Anjo e Demônio +15%.
--------------------------
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Todas
Tipo
Equipamento
DEF
0
Peso
10
Nível necessário
170
Classes
Todas
Carta Mímico do Vazio ID 300278 Dano crítico +15%.
--------------------------
Conjunto
Carta Mímico Precioso
Nv. base 200 ou mais:
Dano crítico +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso : 1
Tipo
Carta
Abrigo 3 Bondade 3
Acessorio 2 Colar Radiante Aquamarina [1] 1 carta(s) · 2 encanto(s) · 0 bônus Colar Radiante Aquamarina [1] ID 490067 Relíquia que emana energia maligna de todos os pecados concentrados em sua joia principal.
--------------------------
Dano físico +10%.
Conjuração variável -7%.
--------------------------
Conjunto
[Anel Radiante Aquamarina]
Pós-conjuração -5%.
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico contra a raça Anjo e Demônio +15%.
--------------------------
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Todas
Tipo
Equipamento
DEF
0
Peso
10
Nível necessário
170
Classes
Todas
Carta Mímico do Vazio ID 300278 Dano crítico +15%.
--------------------------
Conjunto
Carta Mímico Precioso
Nv. base 200 ou mais:
Dano crítico +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso : 1
Tipo
Carta
Abrigo 3 Bondade 3
Visual do topo [Visual] Chifres Majestosos do Bafomé 0 carta(s) · 1 encanto(s) · 0 bônus [Visual] Chifres Majestosos do Bafomé ID 19836 Estes chifres representam um dos MVPs mais clássicos dos últimos 10 anos de aventuras em Rune-Midgard: o Bafomé! Você já chegou a enfrenta-lo?
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Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tipo
Equipamento
Posição
Topo da cabeça
Peso
0
Classes
Todas
Mortal 2
Visual do meio [Visual] Servos de Morroc 0 carta(s) · 1 encanto(s) · 0 bônus [Visual] Servos de Morroc ID 20430 Crânios que imitam a aura de proteção do Jovem Morroc. O fogo púrpura dos crânios não queima de verdade. É tudo uma ilusão visual.
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Trocável pelo Baú de Pedras Visuais 6 na [Loja Fashion]mal_in01,20,124,0,100,0,0
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Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Tipo
Equipamento
Posição
Meio da cabeça
Peso
0
Nível necessário
1
Classes
Todas
Mortal 1
Visual de baixo [Visual] Mapa dos Exploradores 0 carta(s) · 1 encanto(s) · 0 bônus [Visual] Mapa dos Exploradores ID 420385 Este mapa mágico flutua ao seu redor indicando direções de cavernas e cidades. Às vezes ele canta...
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Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Tipo
Equipamento
Posição
Baixo da cabeça
Peso
0
Nível necessário
1
Classes
Todas
Mortal 3
Visual da capa [Visual] Asas de Letícia 0 carta(s) · 1 encanto(s) · 0 bônus [Visual] Asas de Letícia ID 480407 Asas de Dragão Vermelho que foram inspiradas na Letícia, uma Dragão-do-Tempo.
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Exibe o visual nas costas do personagem.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Tipo
Equipamento
Posição
Capa
Classes
Todas
Mortal 4
Malha sombria +10 Malha Sombria do Mastodonte 0 carta(s) · 0 encanto(s) · 2 bônus Malha Sombria do Mastodonte ID 24679 Equipamento nascido das sombras.
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HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Dano físico +3%.
A cada 2 refinos:
Dano físico a distância e corpo a corpo +1%.
Refino +10 ou mais:
HP máx. +3%.
--------------------------
Conjunto
[Greva Sombria do Mastodonte]
Dano físico +2% adicional.
Soma dos refinos 18 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Soma dos refinos 20 ou mais:
Dano físico contra todas as propriedades +12%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Armadura
Peso: 0 Nível mín.: 1
Classes: Todas
Tipo
Equipamento
Posição
Armadura
Peso
0
Nível necessário
1
Classes
Todas
Taxa Crít. +5% CON +5
Manopla sombria +10 Manopla Sombria Mega Repente 0 carta(s) · 1 encanto(s) · 0 bônus Manopla Sombria Mega Repente ID 24768 Equipamento nascido das sombras.
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ATQ e ATQM +1 por refino.
-------------------------
Velocidade de ataque +5%.
A cada 2 refinos:
Pós-conjuração -1%.
-------------------------
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Velocidade de ataque +3% adicional.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -2%.
Refino +10 ou mais:
P.ATQ e S.ATQM +2.
-------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Equipa em: Arma
Peso: 0 Nível mín.: 1
Classes: Todas
Tipo
Equipamento
Posição
Weapon
Peso
0
Nível necessário
1
Classes
Todas
CRIT +5
Escudo sombrio +10 Escudo Sombrio Mega Repente 0 carta(s) · 1 encanto(s) · 1 bônus Escudo Sombrio Mega Repente ID 24767 Equipamento nascido das sombras.
-------------------------
HP máx. +10 por refino.
-------------------------
CRIT +5.
A cada 3 refinos:
CRIT +2.
T.CRIT +1.
-------------------------
Refino +7 ou mais:
CRIT +3 adicional.
Velocidade de ataque +1.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +5%.
Velocidade de ataque +8%.
Refino +10 ou mais:
T.CRIT +3.
Dano crítico +3% adicional.
-------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Equipa em: Escudo
Peso: 0 Nível mín.: 1
Classes: Todas
Tipo
Equipamento
Posição
Shield
Peso
0
Nível necessário
1
Classes
Todas
CRIT +5 CON +5
Greva sombria +10 Greva Sombria do Mastodonte 0 carta(s) · 1 encanto(s) · 0 bônus Greva Sombria do Mastodonte ID 24680 Equipamento nascido das sombras.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Dano físico +3%.
A cada 2 refinos:
Dano físico a distância e corpo a corpo +1%.
Refino +10 ou mais:
HP máx. +3%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Calçado
Peso: 0 Nível mín.: 1
Classes: Todas
Tipo
Equipamento
Posição
Calçado
Peso
0
Nível necessário
1
Classes
Todas
CRIT +5
Brinco sombrio +9 Brinco Sombrio Penetrante 0 carta(s) · 1 encanto(s) · 0 bônus Brinco Sombrio Penetrante ID 24661 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros.
Refino +10:
Dano físico contra todas as raças de monstros +3%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Aces. Direito
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Tipo
Equipamento
Posição
Acessório direito
Peso
0
Nível necessário
1
Classes
Todas
CRIT +5
Colar sombrio +9 Colar Sombrio Penetrante 0 carta(s) · 1 encanto(s) · 0 bônus Colar Sombrio Penetrante ID 24662 Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.
--------------------------
HP máx. +10 por refino.
--------------------------
Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros.
Refino +10:
Dano físico contra todas as raças de monstros +3%.
--------------------------
Conjunto
[Brinco Sombrio Penetrante]
Dano físico +2%.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Ignora 100% da DEF de todas as raças de monstros.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Aces. Esquerdo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Tipo
Equipamento
Posição
Acessório esquerdo
Peso
0
Nível necessário
1
Classes
Todas
CRIT +5
CONSUMIVEIS

Itens recomendados

  • Poção Infinita
GUIA DA BUILD

Estratégia, equipamentos e rotações

Falcão dos Ventos | AA Hawk Rush Mergulho Aéreo.

Olá, amante do Falcão!

A build tão esperada desde a época de Sentinela finalmente começa a se tornar viável e possível no Ragnarok LATAM: a tão querida AA Worg agora como AA Hawk Hush, agora com foco na habilidade Mergulho Aéreo#5326

Esta build apresenta uma proposta diferente das opções mais comuns atualmente no Ragnarok LATAM. Em vez de priorizar o tão almejado Pós-Conjuração, o foco está em Velocidade de Ataque, Crítico e Dano Crítico, potencializando os ataques básicos e a frequência de ativação das habilidades do Falcão.

A ideia é transformar o personagem em uma máquina de ataques constantes, combinando Auto Ataque + Mergulho Aéreo para alcançar um estilo de jogo rápido, dinâmico e consistente no PvM.

Introdução

A ideia deste guia é apresentar, de forma estruturada e escrita, um pouco da proposta por trás da build de Auto Ataque para Falcão dos Ventos, compartilhando as escolhas, conceitos e caminhos que estou explorando dentro do Ragnarok LATAM.

Por ser meu primeiro guia, também encaro este conteúdo como um ponto de partida. A intenção é evoluir constantemente a estrutura, a forma de apresentar as informações e, principalmente, aprofundar as ideias conforme a build for sendo desenvolvida.

Mais do que apresentar uma build definitiva ou afirmar que existe apenas um caminho correto, quero compartilhar uma construção que gosto, que venho testando e montando aos poucos no Ragnarok LATAM.

Este guia será atualizado conforme novos testes, equipamentos e experiências surgirem, mantendo a proposta de registrar essa evolução e ajudar outros jogadores que também tenham interesse em explorar o estilo de Auto Ataque + Mergulho Aéreo Mergulho Aéreo#5326


Imagem tirada do https://browiki.org/wiki/Mergulho_A%C3%A9reo
Mergulho Aéreo é uma habilidade de dano a distancia da 4° Classe Falcão dos Ventos. Habilidade que como o nome já diz faz com que o falcão agora disponivel para usar em conjunto ao Worg avança em direção ao inimigo realizando 2 ataques ao alvo e podendo causar um dano crítico com a chance de causar um dano crítico igual ao CRIT do usuário.

Seu alcance de 9 + (Nv. de Olhos de Águia) células tem seu primeiro ponto negativo que é a propriedade ser sempre NEUTRA. Seu custo de SP é de 40 + (Nv. da habilidade × 4) com uma recarga de 0,15 segundos e seu dano físico a distancia recebe um bônus pela Passiva Amigo da Natureza. E o principal motivo dessa build se tornar interessante é o fato dela ter o Voo Automático ou seja poder ser autoconjurada ao realizar um ataque basico físico.

E como funciona o Voo Automático (autoconjuração)?

Ao aprender a habilidade concede uma chance dela ser autoconjurada sempre que realizar ataques básicos à distância e a CON influenciará essa chance de ativação. A cada 3 pontos do talento CON aumenta em 1% a chance de Mergulho Aéreo ser conjurada automaticamente. A chance também é aumentada pelo nível de Amigo da Natureza#5325⁠. Segue a formulá retirada do BRoWiki:

Fórmula
ATQ = {[Dano base + (CON × 5)] × [1 + (Nv. de Amigo da Natureza × 0,1)]} × (Nv. de base ÷ 100)}%

Chance de autoconjuração:
Chance = {(CON ÷ 3) + [(CON ÷ 5) x (Nv. de Amigo da Natureza ÷ 5)]}%

Com isso, nosso foco é ter o máximo de CON possível, buscando aumentar a porcentagem de chance de Mergulho Aéreo ser autoconjurado.

Em relação ao dano, como descrito na fórmula acima, apesar de CON aparecer como um dos multiplicadores, os testes realizados até o momento indicam que o talento POD é o atributo que mais influencia o dano da habilidade.

Atualmente, o Ragnarok LATAM ainda não possui o rebalanceamento que aumentará consideravelmente o nosso dano. Por enquanto, a tabela de dano é a seguinte:

Nv.ATQCusto de SP
1200%40
2400%44
3600%48
4800%52
51000%56

Habilidades, atributos e talentos

Como mencionado anteriormente, nossa build será focada principalmente em alguns atributos fundamentais para aproveitarmos ao máximo o potencial da AA Hawk Rush (Mergulho Aéreo).

Você poderá consultar todos os detalhes sobre habilidades, atributos e talentos diretamente nas respectivas áreas desta build. Caso ainda não saiba onde encontrar essas informações ou como criar e utilizar uma build, acesse o Guia de utilização do Myaubuild (em construção), onde explicarei passo a passo como criar, configurar e utilizar uma build no myaubuild.com/ragnarok.

Mas e os atributos e talentos?

Inicialmente, não vou detalhar cada nível de distribuição, principalmente durante a fase de evolução do personagem. Isso porque, infelizmente, nossa build só começa de fato a mostrar seu potencial quando nos tornamos Falcão dos Ventos quarta classe do Arqueiro. Antes disso, durante a fase de up, recomendo utilizar a build que for mais confortável ou que você mais goste para evoluir seu personagem.

Ainda assim, existem alguns atributos e talentos importantes aos quais devemos ficar atentos ao longo da progressão. Abaixo um direcionamento, e não uma regra rídiga. A distribuição pode variar de acordo com os equipamentos, cartas e recursos disponíveis no seu personagem.

Mas e os atributos e talentos?

NívelFORAGIVITINTDESSOR
2001~3090~10580~10090~100130110~125
A seguir, uma breve explicação sobre a importância de cada atributo para a nossa build. Vale lembrar que essa distribuição não é uma regra absoluta: ela pode variar de acordo com sua jogabilidade, equipamentos e cartas disponíveis.

FOR(Força)

A FOR terá uma importância mais voltada para o peso máximo do personagem. Como nossa build é focada em Auto Ataque, o consumo de flechas será extremamente alto. Por isso, alguns pontos em FOR não serão desperdiçados, pois nos permitirão carregar uma quantidade maior de flechas e outros consumíveis durante nossos mapas. Nessa build eu não inseri nenhum ponto pois com o acesso a Kafra e ao item Pata de Gato, podemos facilmente acessar nosso armazen e reepor nosso estoque de flechas durante nossas aventuras.

AGI (Agilidade)

AGI é provavelmente o atributo mais pessoal da nossa build. O primeiro objetivo deve ser fechar a Velocidade de Ataque (ASPD) necessária para o personagem, e a AGI terá um papel importante para alcançar esse valor.

Particularmente, gosto de trabalhar com 105 de AGI, principalmente para aproveitar melhor uma das cartas utilizadas na build: a Carta Bafinho Caótico#27335. Essa escolha contribui para alcançarmos o máximo de CRIT possível, um atributo extremamente importante para o nosso estilo de Auto Ataque.

VIT (Vitalidade)

VIT também é um atributo bastante pessoal e deve ser ajustado de acordo com sua jogabilidade.

Como estaremos utilizando uma classe que se beneficia de ataques à distância, armadilhas e, principalmente, ataques rápidos, trabalhar com 100 de VIT pode ser uma boa opção para aumentar nossa resistência e ajudar a evitar determinados efeitos de status negativos.

INT (Inteligência)

INT é um atributo um pouco mais complicado de definir, principalmente durante a evolução do personagem.

Enquanto ainda somos Arqueiros, Atiradores de Elite ou Sentinelas, provavelmente utilizaremos habilidades como Tiro Preciso e Disparo Certeiro para upar. Nesse período, a INT terá uma importância considerável para nossa progressão.

Quando finalmente nos tornarmos Falcão dos Ventos, a INT continuará sendo relevante durante a evolução até o nível máximo. Porém, ela não possui influência direta na autoconjuração do Mergulho Aéreo, portanto não deve ser tratada como um dos atributos prioritários da nossa build final.

DES (Destreza)

A DES é, definitivamente, um dos principais atributos da build.

Aqui, minha recomendação é buscar 130 de DES, pois considero esse valor praticamente indispensável para extrair o máximo do personagem.

Não recomendo ultrapassar esse valor simplesmente para aumentar o atributo, principalmente pelo custo elevado necessário para alcançar valores maiores. Esses pontos podem ser melhor aproveitados em outros atributos importantes para a build.

Outra possibilidade durante a evolução é utilizar a Bota Temporal de DES. Com 120 de DES, podemos aproveitar sua redução de 0,5s de conjuração fixa, o que pode ajudar bastante enquanto ainda estamos evoluindo o personagem.

SOR (Sorte)

SOR também é um atributo importante para nossa construção, mesmo que inicialmente não pareça tão evidente.

Durante a fase de evolução, provavelmente não utilizaremos o Mergulho Aéreo como nossa principal fonte de dano, já que a habilidade só passa a fazer parte efetivamente da proposta da build quando nos tornamos Falcão dos Ventos. Durante o up, habilidades como Tiro Preciso continuarão tendo um papel importante.

Por isso, trabalhar com 120 de SOR pode ser bastante interessante. Além de contribuir para o aumento do nosso dano crítico, esse valor permite aproveitar opções como a Bota Temporal de SOR, que é uma alternativa relativamente acessível para a progressão da build.

A distribuição sugerida deve ser vista como um ponto de partida, e não como uma fórmula obrigatória.

FOR: peso e capacidade de carregar consumíveis.
AGI: fechamento da ASPD.
VIT: sobrevivência e resistência a status.
INT: importante para o SP e principalmente durante a Up.
DES: Principal atributo da build.
SOR: Aumento do nosso dano Crítico.
Conforme você avançar na build e adquirir novos equipamentos e cartas, alguns desses valores podem ser ajustados para atender melhor às necessidades do seu personagem.

Nos talentos, não temos muitas opções para fugir da configuração principal. Como nosso objetivo é maximizar o dano e a frequência de ativação do Mergulho Aéreo#5326, a distribuição acaba sendo relativamente direta. Nossa prioridade será o CON (Concentração). Precisamos alcançar o maior valor possível desse atributo, pois a cada 3 pontos de CON aumenta a chance de ativação da habilidade.

Por esse motivo, a distribuição recomendada será:
NívelPODSTASABFEICONCRV
250900001007

Em seguida irei explicar o motivo de cada talento por talento. [Construção]

Equipamentos

Os equipamentos talvez sejam a parte mais importante deste guia. A proposta não é simplesmente listar os itens mais caros ou difíceis de conseguir, mas apresentar as opções que oferecem o melhor custo-benefício considerando o cenário atual do servidor.

Também teremos uma seção voltada para uma configuração End Game, para quem busca extrair o máximo de dano possível. Porém, é importante ter em mente que o Ragnarok recebe atualizações constantemente, e o meta pode mudar rapidamente. Por isso, não recomendo investir grandes quantidades de recursos apenas para permanecer no topo.

A ideia é encontrar um equilíbrio entre dano, custo e facilidade de obtenção, evitando investimentos que podem perder valor rapidamente com a chegada de novos equipamentos.


Equipamento — Topo

Considerando o cenário atual e os testes realizados, a Diadema Temporal se mostrou uma das melhores opções para a build.
Um dos principais fatores é o evento atualmente disponível ([data/nome do evento]), que facilita a obtenção de bons encantamentos e torna o equipamento ainda mais interessante neste momento.

ÍconeEquipamentoCartasEncantamentos/Bônus
Diadema Temporal Atirador +11#19484
Insígnia do Talento 5Joia Temporal SOR 3FOR +1



GUI EM CONSTRUÇÃO, A SEGUIR FALAREMOS DE TALENTOS, EQUIPAMENTOS ETC.
Build Avançada · Equipamentos
ÍconeEquipamentoCartasEncantos/Bônus
Diadema Temporal Atirador [1] +12Topo da cabeca
Carta Dramoh Abismal
Insígnia do Talento 5Joia Temporal SOR 3FOR +1
Diadema Radiante [1]Meio da cabeca
Carta Dramoh Rei
Selo de CopasBaixo da cabeca
CRIT +5DES +5
Colete Automatron A [1] +11Armadura
Carta Amdarais Sombrio
U-TotalM-ATQM-ATQ
[B] Balista Primordial-LT [2] +11Mão direita
Carta Andarilho PolutoCarta Andarilho Poluto
Vel.Atq +2 aspd:2Dano Crít. +12% criDmg:12
Manto Branco Físico [1] +11Capa
Carta Baby Shark
Vel.Atq +5% aspdPercent:5Conj. Variável -5% vct:5
Bota Temporal SOR [1] +11Calcado
Carta Bafinho Caótico
Espírito do Lutador 7Instinto
Colar Radiante Aquamarina [1]Acessorio 1
Carta Mímico do Vazio
Abrigo 3Bondade 3
Colar Radiante Aquamarina [1]Acessorio 2
Carta Mímico do Vazio
Abrigo 3Bondade 3